时间距离《赛博朋克 2077》发售已经过去了一周左右,很不巧,发售时间附近笔者电脑突然炸裂,所以这一波也是赶了个晚集,目前流程大概走完了一大半。

《赛博朋克2077》好玩吗 打了一大半来谈一谈感想

关于游戏,如果你有关注过这款游戏,即使你没有买、没有玩,各种平台的播主也基本上都有直播或录制这款游戏的流程,通过主播的整个游戏过程,你也可以大概知道这款游戏是个什么样子。

不过站在笔者个人的角度,《赛博朋克 2077》还是自己亲自去玩一遍才有味道,这款游戏非常非常不适合以直播、视频的方式来「云通关」,这样会让整款游戏失去光彩。如果实在不想付费也没关系,CDPR 的游戏向来都没有 DRM,下载一份游戏文件就能开始了。

为什么这么说呢?是因为实际上在发售之前,我们都觉得《赛博朋克 2077》会是一个类似于《GTA》那一类开放世界、高自由度的游戏,整个夜之城具有极高的互动性,而且拥有庞大而又复杂的游戏系统,让你在游戏里挥霍几百上千小时都不觉得乏味。

但是事实并不是这样,这款制作了非常多年且多次跳票的作品,本质上对「代入感」有着极高的要求,而这一类游戏往往强调的是「角色扮演」。

是的,其实在游戏发售前一些拿到游戏的媒体已经有给玩家透露一些警示,这款游戏并不是我们所认为的样子,而是我们现在所看到的发售后的样子,如果你期待看待一款《GTA》,那么《赛博朋克 2077》必然会让你感到失望。

毕竟这款游戏的核心点根本就不在于「开放世界」,夜之城地图确实大而复杂,地图的很多地方都做了很精心的设计和打磨,但这一切都是为 CDPR 讲「V 和银手的故事」服务的。

换句话说,游戏里的一切其实都是为了演绎 CDPR 编号的剧本,而玩家在游戏要做的就是代入 V,经历这一个剧本,像其他的剧情类 RPG 游戏一样在游戏里做出自己的选择,进入剧本不同的分支、不同的结局。

之所以做第一人称而不是第三人称,CDPR 的目的也很明确,第一人称更像是玩家自己在夜之城经历这一切,而不是以一个摄影机的视角像看电影一样经历这一切,CDPR 在这款作品上追求的是「让玩家找到更高一层的代入感」。

玩家从夜之城的方方面面去了解这座城市,通过各种各样的剧情来了解这座城市的世界观,作为 V 在城市里经历各种各样的事情、结识各种各样的人。在这个过程中,「你」与游戏中各个人物的情感、对夜之城以及世界思考都是非常真切的。

和游戏发售前的各种宣传营造的印象有很大冲突的是,在 CDPR 的剧本框架下,你完全不能在夜之城活成你自己,所谓的出身选择也并不是像一些玩家想象那样,让自己能够作为夜之城不同阶层中的一员去感受这座城市的各种风情。

相反,游戏从创建角色的那一刻起,CDPR 就已经很明确的告诉了你,在夜之城,你并不是你,你是「V」。

这使得这款游戏和开放世界游戏有着天壤之别。它有一些开放世界的样子,比如很像育碧游戏的大地图加堆满图标,让你感觉这很有开放世界的样子,但是实际上游戏本身的自由度、随机性是很低的,玩家不需要做什么主动探索,甚至有的地方根本就没打算让你去做探索,在游戏里,玩家只需要做那一个个由 CDPR 精心安排好的任务即可。

就连地图上的各种玩家可以选择性做的事件,也都是 CDPR 精心安排的,不带有任何的随机性,而且不像一些开放世界游戏那样需要你进行探索、收集才能触发。

就游戏性来说,CDPR 对于这些和剧情关系不大的事件处理得也比较潦草,感觉就像是在刻意堆迭游戏内容。每一个游戏和委托都设计了台词和演出,让你感觉他们是不一样的,但是实际上核心玩法如出一辙,玩法丰度上和育碧游戏比是相差较远。

至少在未来游戏内容进一步扩展、丰富之前,《赛博朋克 2077》就是一个很纯粹的、走剧本的 RPG 游戏。

说到这,笔者要倒回去谈一谈 CDPR 的售前宣传。他们不可能不知道自己做的是一个什么游戏,但是他们在宣传上仍然很固执地疯狂拉高玩家对游戏的期待,强调这款游戏在系统上的多样化和他们对夜之城这个游戏世界的塑造,这一系列的操作让大多数玩家都对这款游戏产生了「方向错误的超高期待」。

按照常理,在这种情况下,《赛博朋克 2077》应该被大量玩家吐槽,因为这和玩家所期望的东西不一致,货不对板。但实际上,目前针对这款游戏的各种低分评价、指责、谩骂大多都指向游戏的 Bug 和优化问题,而不是游戏内容。

CDPR 对于游戏内容一如既往有着十足的底气。

以前他们相信即使自己不对游戏加密,玩家最后也会主动给游戏买单,现在他们则相信不管自己怎么过度甚至错误地宣传这款游戏,把来不及做的内容砍一砍,玩家也不会对这款游戏感到「十分失望」。

因为在这款游戏里,CDPR 首先模糊了玩家对于游戏模式的感知,它确实带有一些开放世界游戏的味道,尽管它从根本上不是,然后他们扔给了玩家一个富有代入感的剧本。

当玩家完全沉浸在 V 的故事里,玩家自然会忘却他们之前对于这款游戏的印象,专注于游戏与游戏故事本身。如果你去对比游戏之前的演示和发售后的内容,你会发现对话、演出、美术素材等都经过了精修,CDPR 在力保整个故事的每一幕、每一个场景都没有尿点。

比如说绀碧大厦,这个在游戏中几乎是一次性的场景,CDPR 在其中堆迭了相当多的美术资源,整个场景相当细腻。正如笔者之前所说,这一切都是在为剧本、在为故事服务。

高质量的故事与演绎与高代入感的游戏模式给了他们敢去做夸大宣传的勇气。

在知乎,关于游戏内容删减、和宣传不一致的问题是在游戏发售后好几天才登上热门,然而这个时候买了游戏且第一时间玩了的玩家基本上已经给出了对于游戏的评价。

然而,在笔者看来,CDPR 的宣传最终还是没有把控住「度」,在游戏发售这个节点上,CDPR 最终翻车了。

在国内,CDPR 投入了不少资源去做「提前直播」之类的活动,游戏发售后像 B 站这样的平台也在大力推广游戏本身以及相关的视频、直播。

然而,这会有一个非常大的问题 —— 剧透。和育碧游戏不一样,哪怕育碧游戏提前好几天直播,玩家在游戏里也能找到属于自己的独特体验,因为游戏世界开放、自由,每个玩家经历的流程都不太一样,而且「剧情」这个东西在育碧游戏里占的比重不大,育碧自然也不怕剧透。

而《赛博朋克 2077》不一样,虽然有三个开局,但是不同玩家之间得到的游戏体验仍然是大体一致的,这使得很多玩家看了提前直播再自己玩代入感会降低不少,发售后两三天玩得快的玩家可能通关了,在游戏的高热度下你很难完全屏蔽掉网络上的这些信息,这使得你又被剧透一波。

最后就是没有第一时间开玩且玩得慢的玩家早已知道游戏剧本的大概走向,这会导致最终玩家在游戏里获得的代入感降低,对剧情本身的感受没有那么深刻。

笔者可以毫不夸张地说,国内能够提前直播的那一批主播享受到了全球最好的《赛博朋克 2077》游戏体验,因为他们面对的是完全全新的游戏,而且他们有足够的时间在绝大部分玩家之前打通流程。

从游戏核心内容来说,游戏没有什么太大的问题,算得上「良好」,算不上「神作」。CDPR 并没有做什么划时代的创新,游戏核心内容是剧情与略有一些传统的 RPG,在此基础上,他们拼凑了很多行业内已经有的东西(有的做得还不如别家),打造出了《赛博朋克 2077》。

从创新的角度来上来说,在 3A 大作中笔者更愿意认可《看门狗:军团》和《死亡搁浅》等游戏,而不是《赛博朋克 2077》。

很遗憾的是,其实这款游戏本身拿个 8-9 分没有什么问题,特别是在媒体都很给面子的情况下,在评分解禁之后都尽量给了高分甚至满分。

但很可惜,Bug、优化最终还是把这款游戏给毁了。

游戏的核心是「角色扮演」,讲究的是「代入感」,Bug 和优化问题会极大地干扰甚至打断玩家的游戏过程,比如一些不读档就没办法解决的恶性 Bug,以及游戏在本世代主机的优化等。在游戏过分高的人气下,不论后面 CDPR 怎么去修补,这一波翻车已经很难挽救,翻得很彻底。

Tags:打了 朋克 好玩 一大 一大半 大半 谈一谈 感想 
作者:佚名 来源:不详
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